专注 XR · 游戏开发

北京璇枢科技有限公司

用科技重塑感官体验
探索游戏与沉浸式未来

一群致力于游戏,AR、VR、MR 开发的极客。我们热爱前沿技术,也追求极致的用户体验。 从容积视觉合成到 AR 导航,从人物模型动作生成到混合现实培训,用代码和创意, 把想象变成可交互的沉浸式数字世界。

游戏 HoloLens 开发 AR 导航 Unity AI 大模型 MR 混合现实
北京璇枢科技有限公司 XR 混合现实与游戏开发作品展示
OpenClaw  AI
抖音直播游戏  HydroRush

用技术创造独特的数字体验

从混合现实培训系统到虚拟现实培训平台,从容积视觉合成到抖音直播互动游戏, 我们为不同场景构建深度沉浸的数字体验。

混合现实开发 HoloLens MR 解决方案
MR / HoloLens

混合现实开发 HoloLens MR

基于 Microsoft HoloLens 的 MR 混合现实解决方案,支持空间映射、手势交互、 语音识别、物体锚定等技术。为工业培训、医疗辅助、文化教育等场景 打造沉浸式混合现实体验,提升培训效率,降低实操风险。

虚拟现实培训 Oculus 与 Vive 头显方案
VR / 虚拟现实培训

虚拟现实培训 Oculus/Vive

基于 Oculus / HTC Vive 等主流头显的 VR 虚拟现实培训解决方案。 支持多人协同、场景编辑、数据采集与实时反馈。 已应用于应急演练、技能培训、安全教育等多个垂直领域。

容积视觉合成 rgb2fbx 单目视频转 3D 动画
容积视觉 / AI

容积视觉合成 rgb2fbx

基于深度学习的单 RGB 视频转 3D 动画方案,无需多相机阵列即可 自动提取人物动态模型、骨骼动画、表情 BlendShape。 输出标准 FBX/GLTF 格式,无缝衔接 Unity / Unreal / Maya / Blender。

疯狂水线抖音直播冲浪竞速互动游戏
抖音互动 / 游戏

疯狂水线冲浪竞速

与抖音直播深度集成的冲浪竞速小游戏。玩家通过发送弹幕参与竞速, 实时排名、弹幕特效、礼物触发道具。 已有百万级用户参与,品牌曝光与互动效果俱佳。

关于璇枢科技

北京璇枢科技有限公司是一家位于北京的扩展现实(XR)与实时 3D 技术公司, 为工业、教育、医疗、文旅与直播互动等场景提供从技术验证到产品交付的一站式开发服务。

我们围绕四条技术主线组织研发能力:MR 混合现实(以 Microsoft HoloLens 为代表的空间计算与自然人机交互)、 VR 虚拟现实(面向应急演练、技能培训与安全教育的多人协同培训系统)、 容积视觉与 AI 内容生成(rgb2fbx 单目视频转 3D 动画管线),以及 实时 3D 互动应用与游戏(抖音直播互动游戏、AR 导航等)。

团队规模精简、协作紧密,核心成员平均合作年限超过 5 年,最长搭档达 8 年。这意味着更少的沟通损耗、 更稳定的交付节奏,以及更少的「交接即失真」。多位成员曾共同完成从 0 到 1 的产品交付, 具备在需求尚不清晰时快速收敛技术方案的能力。

在工程实践上,我们以 Unity 为主要开发引擎,同时支持 Unreal 管线; 3D 资产遵循 FBX / glTF 等开放标准,确保跨工具链互通。 我们坚持每周发布可演示版本、中间产物对客户透明可见,让每一个项目里程碑都可被验证, 而不是等到交付日才第一次看到成品。

5 年+

核心团队平均协作年限

10 年+

技术负责人 XR 与图形学经验

4 条

MR / VR / 容积视觉 / 互动游戏 技术主线

百万级

直播互动游戏累计参与用户

核心技术团队

团队成员合作平均超过 5 年,彼此知根知底,沟通成本极低。 多人曾共同完成从 0 到 1 的产品交付,默契度高,迭代效率领先。

JiphuTzu — 北京璇枢科技联合创始人兼技术负责人

JiphuTzu

联合创始人 / 技术负责人 · 10年+

XR 开发与图形学深耕者,主导过多个 HoloLens / Unity 项目从 0 到 1 落地,与团队成员合作超过 8 年。

Yun — XR 开发工程师

Yun

XR 开发工程师 · 6年+

HoloLens / Unity 开发专家,与团队搭档超过 5 年,空间计算与 MR 交互实现效率极高。

Shawn — AI 视觉算法工程师

Shawn

AI 视觉算法工程师 · 7年+

容积视觉与动作捕捉算法核心作者,与团队合作 6 年以上,算法研究与工程落地无缝衔接。

Luvian — 游戏开发工程师

Luvian

游戏开发工程师 · 5年+

Unity / Unreal 全栈,与团队核心成员搭档 5 年,抖音互动游戏与 AR 导航项目的老将。

Huan — 渲染与特效工程师

Huan

渲染与特效工程师 · 8年+

实时渲染管线优化与特效专家,与团队合作 5 年+,对图形性能与视觉表现有共同的高标准。

技术依据与参考资料

我们方案中的技术名词、硬件能力边界与数据格式规范,均以下列官方文档与开放标准为依据。 列出这些来源,便于客户、合作伙伴与同行核验我们所述能力的真实范围。

Microsoft Learn · Mixed Reality 文档

HoloLens 2 空间映射、手势交互、语音识别与 Azure Spatial Anchors 的官方开发依据。 learn.microsoft.com

Unity 官方文档与 XR 手册

我们主要开发引擎的官方规范,涵盖 XR Interaction Toolkit、渲染管线与性能调优。 docs.unity3d.com

Meta Quest 开发者文档

Quest 系列的 OpenXR 集成、手势追踪与性能预算参考。 developers.meta.com

HTC VIVE 开发者中心

Vive 系列头显与追踪设备的 SDK、运行环境与兼容性说明。 developer.vive.com

Khronos glTF 2.0 开放标准

我们 3D 资产交换格式的规范来源,确保模型可跨引擎、跨工具链无损流转。 khronos.org/gltf

Blender 开源三维管线

容积视觉方案的建模、绑定与导出环节所使用的开源工具链。 blender.org

中国信息通信研究院

我们跟踪国内虚拟现实与扩展现实产业标准、白皮书与评测口径的公开来源。 caict.ac.cn

MDN Web 开发文档

WebXR、WebGL 与响应式 Web 实现所依据的权威技术文档。 developer.mozilla.org

我们的工作方式

从需求分析到产品交付全流程把控,用敏捷开发节奏确保每个里程碑按时达成, 同时保持足够的技术探索空间。

深度需求分析

从用户场景出发,理解业务目标与约束条件,在 XR 沉浸感、实时性能、 交互体验之间找到最优平衡点,避免技术炫技而忽视核心价值交付。

敏捷迭代交付

快速原型验证核心假设,每周发布可演示版本,及时收集反馈并调整方向。 所有中间产物透明可见,交付即完成而非开始。

技术驱动创新

保持对前沿技术的敏锐嗅觉,将最新科研成果转化为可落地的产品功能。 同时注重工程化,确保技术在生产环境稳定运行。

常见问题

以下是客户在前期沟通中最常提出的问题。如果你的情况不在其中,欢迎直接联系我们。

璇枢科技主要提供哪些 XR 与游戏开发服务?
我们提供四条主线服务:一是基于 Microsoft HoloLens 的 MR 混合现实开发; 二是基于 Oculus / HTC Vive 的 VR 虚拟现实培训系统; 三是容积视觉合成 rgb2fbx,可将单路 RGB 视频自动转为带骨骼与表情的 3D 角色动画; 四是抖音直播互动游戏与 AR 导航等实时 3D 应用开发。
一个混合现实或虚拟现实项目通常需要多长时间?
视功能范围而定。通常原型验证阶段为 2 到 4 周,可演示版本 6 到 10 周, 完整交付 3 到 6 个月。我们采用每周发布可演示版本的敏捷节奏, 所有中间产物对客户透明可见,方便尽早发现方向偏差。
容积视觉合成 rgb2fbx 是否需要多相机阵列?
不需要。该方案基于深度学习,仅需单路 RGB 视频即可自动提取人物动态模型、骨骼动画与表情 BlendShape, 大幅降低硬件成本与拍摄门槛。输出为标准 FBX / GLTF 格式, 可无缝衔接到 Unity、Unreal、Maya 与 Blender 工作流。
支持哪些硬件平台和开发引擎?
硬件覆盖 Microsoft HoloLens 系列、Meta Quest 系列、HTC Vive 系列, 以及主流移动端与 PC 端设备。开发引擎以 Unity 为主,同时支持 Unreal。 3D 资产输出兼容 Maya、Blender 等主流内容管线。
如何联系璇枢科技并获取项目报价?
可拨打 13439911437 直接沟通,或通过 GitHub 与我们取得联系, 也可以使用本页页脚「联系我们」区域的入口。我们通常在收到需求后的 1 个工作日内回复, 并提供初步技术方案与报价区间。